niedziela, 21 czerwca 2020

Zadanie nr 13 dla klas 6, 7, 8

To ostatnie zadanie w tym roku szkolnym.
Przejrzyj zeszyt i podręcznik z informatyki, przypomnij sobie, jakie prace robiłeś przez cały rok szkolny z informatyki. Zastanów się co zapamiętałeś, jakie nowe umiejętności nabyłeś. W zeszycie wykonaj następującą notatkę:

Temat: Czego nauczyliśmy się na lekcjach informatyki?

Z lekcji informatyki zapamiętałam/zapamiętałem:
-
-
-
-

W tym roku nauczyłam/nauczyłem się:
-
-
-
-

Dziękuję wszystkim, którzy solidnie przepracowali czas nauki zdalnej!
Życzę wszystkim wspaniałych wakacji!
Do zobaczenia (mam nadzieję) we wrześniu!

poniedziałek, 15 czerwca 2020

Zadanie nr 12 dla klasy 6

Temat: Zastosowania komputerów.

Przeczytaj tekst o zastosowaniach komputerów w podręczniku na str. 111-118
Przygotuj streszczenie informacji, które przeczytałeś, w jednej z wybranych form:

  • dokument tekstowy
  • prezentacja
  • historyjka obrazkowa w Paincie

Gotową pracę prześlij na mój adres mailowy: eszromek@sp21kat.edu.pl

poniedziałek, 8 czerwca 2020

Zadanie nr 12 dla klasy 7

Temat: Procedury w języku Logo

Znasz już wiele poleceń żółwia LOGO. Dziś spróbujesz utworzyć swoje własne polecenia z poleceń żółwia. Aby żółwia nauczyć nowego polecenia piszę:
OTO nazwa_polecenia
polecenia, które ma wykonać żółw
JUŻ

Jeśli chcę na przykład nauczyć żółwia polecenia KWADRAT piszę:
OTO kwadrat
powtórz 4 [np 100 pw 90]
JUŻ

Pamiętasz zadanie, w którym żółw miał narysować domek? Teraz przekształć to w procedurę o nazwie DOMEK. Ma to wyglądać tak:
OTO domek
 tu wpisz wszystkie polecenia, które musi wykonać żółw, aby powstał domek.
JUŻ

Treść tej procedury zapisz w dokumencie Word i udostępnij mi na adres: eszromek@sp21kat.edu.pl

Zadanie nr 12 dla klasy 8

Temat: Tworzenie strony internetowej.

W podręczniku na stronach 210 - 219 opisano jak utworzyć stronę WWW korzystając ze znaczników języka HTML.
Przeczytaj ten tekst i spróbuj utworzyć stronę do zadania 1 ze strony 219.

Wskazówki do rozpoczęcia pracy:
1. Uruchom program Notatnik
2. Wpisz do niego tekst podstawowej struktury strony (podręcznik str. 212)
3. Wybierz opcję PLIK - ZAPISZ JAKO i zapisz plik z rozszerzeniem .html
4. Uruchom dowolną przeglądarkę i kliknij CTRL+O
5. Znajdź i otwórz Twój plik index.html
6. Teraz możesz uzupełniać w notatniku swoją stronę o inne elementy.
7. Po dokonaniu zmian zapisuj plik, a w przeglądarce odświeżaj stronę.

Na razie nic do mnie nie wysyłaj. Na kolejnych lekcjach będziemy rozbudowywać stronę.



wtorek, 2 czerwca 2020

Zadanie nr 11 dla klasy 6

Kończymy pracę nad projektem. W tym tygodniu sprawdź czy Twoja gra działa dobrze. Jeśli chcesz dodaj jeszcze jedno tło z napisem KONIEC GRY, które będzie się pojawiało po przejściu wszystkich poziomów, na którym duszek poda ilość zdobytych punktów.
Tak wykonaną grę udostępnij, a link do gry wyślij na adres: eszromek@sp21kat.edu.pl
Oceny będę wystawiać tylko za gry udostępnione (a nie za wysłane w załącznikach).
Na wysłanie linku macie czas do 10.06.2020 r.

poniedziałek, 1 czerwca 2020

Zadanie nr 11 dla klasy 8

Dziś kilka drobnych poprawek do wykonanej prezentacji. Dodajcie do niej przejścia i animacje. Sprawdźcie czy wszystkie elementy na slajdach są czytelne.
Tak przygotowaną pracę udostępnijcie mi lub wyślijcie, koniecznie ze szkolnego maila (u...02.@sp21kat.edu.pl), na mój adres eszromek@sp21kat.edu.pl.
Prac wysłanych z innych adresów lub na inne konto, nie będę sprawdzać.

Termin nadsyłania prac upływa 10.06.2020 r.

Zadanie nr 11 dla klasy 7

Na dwóch poprzednich lekcjach poznałeś kilka poleceń, które rozumie żółw. Przy ich pomocy Twój żółw miał chodzić po wielokątach i narysować domek.
Dziś kolejne polecenie: POWTÓRZ ile_razy [jakie_polecenia]
Przykład:
POWTÓRZ 4 [NAPRZÓD 100 PRAWO 20]
odpowiada następującemu zapisowi:
NAPRZÓD 100
PRAWO 20
NAPRZÓD 100
PRAWO 20
NAPRZÓD 100
PRAWO 20
NAPRZÓD 100
PRAWO 20

Twoje zadanie: przyjrzyj się poleceniom zapisanym w czasie poprzednich dwóch lekcji i spróbuj zastąpić powtarzające się polecenia, instrukcją POWTÓRZ.