wtorek, 12 maja 2020

Zadanie nr 8 dla klasy 6

Dziś kolejny etap przygotowywania naszej gry. Zajmiemy się skryptami dla duszka, który będzie przechodził przez labirynt.

Zaczynamy pracę.
1. Jeśli jeszcze nie załadowałeś narysowanych labiryntów i duszków do swojego projektu, zrób to teraz:

2. Teraz kolej na pierwszy skrypt. Będzie to skrypt dla duszka chodzącego po labiryncie. Będzie określał co ma się stać na początku programu, czyli po kliknięciu zielonej flagi. W tym skrypcie musisz umieścić instrukcje, które załadują do programu pierwsze tło i ustawią duszka na początku labiryntu. Możesz wykorzystać takie instrukcje:
3. Kolejne skrypty będą odpowiadały za poruszanie duszkiem, każdy skrypt dla jednego kierunku. Duszek może chodzić tylko po ścieżkach labiryntu, nie może wychodzić poza nie (wskazówka: duszek robi krok na zakazany kolor, ale po dotknięciu koloru wraca). Do zrobienia tych skryptów przydadzą ci się następujące bloczki:
4. Sprawdź czy skrypty działają poprawnie, jeśli tak to wszystko na dziś. Pracy nie udostępniasz, bo to jeszcze nie koniec projektu. Do zobaczenia za tydzień.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz