Dzisiejsze zadanie będziesz robił bez komputera i programu. Będzie to wstęp do programowania w Logomocji.
Przygotuj jakiś mały przedmiot, który będzie zastępował Ci żółwia z Logomocji.
Teraz na gładkiej kartce narysuj kilka figur: kwadrat, trójkąt równoboczny, pięciokąt foremny, sześciokąt foremny. (Jak narysować pięciokąt i sześciokąt znajdź w internecie lub jeśli masz drukarkę możesz te figury narysować w programie Paint i wydrukować)
Twój żółw potrafi wykonywać następujące polecenia:
NAPRZÓD ..... (w miejsce kropek wpisujesz ile kroków ma zrobić żółw, 1 krok=1 mm)
WSTECZ ...... (w miejsce kropek wpisujesz ile kroków ma zrobić żółw, 1 krok=1 mm)
PRAWO ...... (w miejsce kropek wpisujesz o jaki kąt ma się obrócić żółw)
LEWO ....... (w miejsce kropek wpisujesz o jaki kąt ma się obrócić żółw)
Zastanów się teraz jakie polecenia musiałbyś wydać żółwiowi, aby obszedł dookoła każdą z figur, rozpoczynając z dowolnego wierzchołka i wracając na miejsce startu.
Ilości kroków zmierz linijką, a odpowiednie kąty - kątomierzem (możesz je też obliczyć znając z matematyki własności figur).
Zapisz instrukcje w zeszycie, osobno dla każdej figury.
Nic nie wysyłaj do mnie - to dopiero przygotowanie do wykonania zadań.


nie umiem zainstalować lokomocji
OdpowiedzUsuń